Fx Objects   /  Water Object listing :

Overview :


display actions
 
1.        water.display ( objectid , long , long )
 
2.        water.hide ( objectid , long )

management actions
 
3.    objectid  =   water.create ( long , long )
4.        water.rect.wave.create ( objectid , long , long , long , long )
5.        water.sine.wave.create ( objectid , long , long , long , long )
 
6.        water.free ( objectid )
 
7.        water.kill ( objectid )

system management
 
8.        water.layer.set ( objectid , long )
9.        water.persistence.set ( objectid , long )
10.        water.position.set ( objectid , long , long )
 
11.    long  =   water.height.get ( objectid )
12.    long  =   water.layer.get ( objectid )
13.    long  =   water.persistence.get ( objectid )
14.    long  =   water.position.x.get ( objectid )
15.    long  =   water.position.y.get ( objectid )
16.    long  =   water.width.get ( objectid )