Sequencer Objects   /  Sequence Object listing :

Overview :


management actions
 
1.    objectid  =   sequence.group.create (  )
2.    objectid  =   sequence.group.create ( long )
 
3.        sequence.group.assign ( objectid , objectid )
4.        sequence.group.assign ( objectid , objectid , long )
 
5.        sequence.free ( objectid )
6.        sequence.group.free ( objectid )

system management
 
7.        sequence.group.interval.set ( objectid , float , float )
8.        sequence.group.loop.set ( objectid , long )
9.        sequence.refresh.set ( float )
 
10.    float  =   sequence.compute.time.get (  )
11.    long  =   sequence.group.loop.get ( objectid )
12.    float  =   sequence.group.time.get ( objectid )
13.    float  =   sequence.group.time.total.get ( objectid )
14.    objectid  =   sequence.object.get ( objectid )
15.    float  =   sequence.refresh.get (  )
16.    float  =   sequence.time.get ( objectid )
17.    float  =   sequence.time.total.get ( objectid )

statement actions (motion &/or script)
 
18.        sequence.group.play ( objectid )
19.    objectid  =   sequence.play ( objectid )
20.    objectid  =   sequence.play ( objectid , objectid )
21.    objectid  =   sequence.play ( objectid , objectid , long )
 
22.        sequence.group.stop ( objectid )
23.        sequence.stop ( objectid )
 
24.        sequence.group.pause ( objectid )
25.        sequence.pause ( objectid )
 
26.        sequence.group.resume ( objectid )
27.        sequence.resume ( objectid )
 
28.        sequence.group.time.seek ( objectid , float )
29.        sequence.group.time.seek ( objectid , float , long )
30.        sequence.time.seek ( objectid , float )
31.        sequence.time.seek ( objectid , float , long )
 
32.        sequence.end.wait ( objectid )
33.        sequence.group.end.wait ( objectid )
 
34.        sequence.group.end (  )