Visual Objects   /  Mesh Object listing :

Overview :


display actions
 
1.    objectid  =   mesh.cube.display ( long , long , long , long , objectid )
2.    objectid  =   mesh.cube.display ( long , long , long , long , string , objectid )
3.    objectid  =   mesh.cylinder.display ( long , long , long , long , objectid )
4.    objectid  =   mesh.cylinder.display ( long , long , long , long , string , objectid )
5.    objectid  =   mesh.disk.display ( long , long , long , long , objectid )
6.    objectid  =   mesh.disk.display ( long , long , long , long , string , objectid )
7.        mesh.display ( objectid )
8.        mesh.display ( objectid , float , float , float )
9.    objectid  =   mesh.quad.display ( long , long , long , long , objectid )
10.    objectid  =   mesh.quad.display ( long , long , long , long , string , objectid )
11.    objectid  =   mesh.ring.display ( long , long , long , long , objectid )
12.    objectid  =   mesh.ring.display ( long , long , long , long , string , objectid )
13.    objectid  =   mesh.sphere.display ( long , long , long , long , objectid )
14.    objectid  =   mesh.sphere.display ( long , long , long , long , string , objectid )
15.    objectid  =   mesh.torus.display ( long , long , long , long , objectid )
16.    objectid  =   mesh.torus.display ( long , long , long , long , string , objectid )
17.    objectid  =   mesh.tube.display ( long , long , long , long , objectid )
18.    objectid  =   mesh.tube.display ( long , long , long , long , string , objectid )
 
19.        mesh.hide ( objectid , long )

management actions
 
20.    objectid  =   mesh.load ( string )
 
21.    objectid  =   mesh.billboard.create ( float , long )
22.    objectid  =   mesh.create ( long , long )
23.    objectid  =   mesh.create (  )
24.    objectid  =   mesh.cube.create ( float )
25.    objectid  =   mesh.cube.create ( float , float , long )
26.    objectid  =   mesh.cylinder.create ( float , float , float , long )
27.    objectid  =   mesh.disk.create ( float , long )
28.    objectid  =   mesh.grid.create ( float , long , long )
29.    objectid  =   mesh.hemisphere.create ( float , long , long , long )
30.    objectid  =   mesh.quad.create ( float )
31.    objectid  =   mesh.ring.create ( float , float , long )
32.    objectid  =   mesh.sphere.create ( float , long , long )
33.    objectid  =   mesh.torus.create ( float , float , long , long )
34.    objectid  =   mesh.tube.create ( float , float , float , long )
 
35.    long  =   mesh.generate ( objectid )
 
36.    long  =   mesh.triangle.add ( objectid , long , long , long )
37.    long  =   mesh.vertex.add ( objectid , float , float , float )
 
38.        mesh.light.assign ( objectid , objectid )
 
39.        mesh.light.remove ( objectid , objectid )
 
40.        mesh.child.attach ( objectid , objectid )
 
41.        mesh.child.detach ( objectid , objectid )
 
42.        mesh.kill ( objectid )

system management
 
43.        mesh.color.stack ( float , float , float )
44.        mesh.color.stack ( long )
45.        mesh.position.stack ( float , float , float )
46.        mesh.rotation.stack ( float , float , float )
47.        mesh.scale.stack ( float , float , float )
 
48.        mesh.cull.mode.set ( objectid , long )
49.        mesh.face.material.set ( objectid , long , objectid , long , long )
50.        mesh.material.set ( objectid , objectid , long )
51.        mesh.pivot.set ( objectid , float , float , float )
52.        mesh.position.set ( objectid , float , float , float )
53.        mesh.render.mode.set ( objectid , long )
54.        mesh.rotation.set ( objectid , float , float , float )
55.        mesh.shade.mode.set ( objectid , long )
56.        mesh.smoothinggroup.set ( objectid , long , long )
57.        mesh.texture.set ( objectid , objectid )
58.        mesh.texture.set ( objectid , long , objectid )
59.    long  =   mesh.triangle.set ( objectid , long , long , long , long )
60.    long  =   mesh.triangle.texture.position.set ( objectid , long , float , float , float , float , float , float )
61.    long  =   mesh.vertex.set ( objectid , long , float , float , float )
 
62.    long  =   mesh.cull.mode.get ( objectid )
63.    objectid  =   mesh.face.material.get ( objectid , long , long )
64.    objectid  =   mesh.material.get ( objectid , long )
65.    objectid  =   mesh.material.get ( objectid , string )
66.    float  =   mesh.pivot.x.get ( objectid )
67.    float  =   mesh.pivot.y.get ( objectid )
68.    float  =   mesh.pivot.z.get ( objectid )
69.    long  =   mesh.polygon.number.get ( objectid )
70.    float  =   mesh.position.x.get ( objectid )
71.    float  =   mesh.position.y.get ( objectid )
72.    float  =   mesh.position.z.get ( objectid )
73.    long  =   mesh.render.mode.get ( objectid )
74.    float  =   mesh.rotation.pitch.get ( objectid )
75.    float  =   mesh.rotation.roll.get ( objectid )
76.    float  =   mesh.rotation.yaw.get ( objectid )
77.    long  =   mesh.shade.mode.get ( objectid )
78.    long  =   mesh.smoothinggroup.get ( objectid , long )
79.    objectid  =   mesh.track.get ( objectid )
80.    long  =   mesh.vertex.number.get ( objectid )